帕拉贡(Paragon)

indienova.com/game/paragon

《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

MyGame,把你的游戏文件copy进去最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字……141/sdk/tools/ContentBuilder\builder里面的steamcmd.exe输入登陆……登陆后输入地址运行脚本的地址, 如:run_app_build F:/steamworks_sdk_141

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

人物在室外走到“入口图块”的时候整个画面会瞬间切换到“室内”,无缝入室的错觉就出来了。……0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态……这样,就能省心许多……《不是孤岛》有它自己的游戏机制,我想先另外做一个小小的几分钟就能结束的游戏,试一试这个机制好不好玩,如果达到预期

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……我们会说出来的缓冲UnityPerMaterial,就像Unity一样。……由Jasper Flick制作

48小时的设计点思考

indienova.com/indie-game-news/design-points-in-48-hours/

比如我们的名字是在2个小时的午饭中间定出来的,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效的。……关于逆焰的未来整个游戏的流程不长,其实看视频就能看完,写下这个东西一方面是这个公众号太长时间没有更新了

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

indienova.com/indie-game-news/peroperogame-and-their-game-muse-dash/

他们甚至连游戏的名字也没有正式对外公布过。……,只为将更好的游戏效果呈现出来。……至于布若这个角色,从她的初始装扮“飞行员”这套服装中,就能够看出来她是一个非常活泼好动的“熊孩子”,特别是脸上那副充满着坏主意的表情

异界大陆

indienova.com/steam/game/1277360

这是一款RPGmakermv制作出来的RPG游戏,一个现代人穿越到异世界的故事,所用的素材都是自带素材……,只是一款娱乐作品这是一款RPGmakermv制作出来的RPG游戏,一个现代人穿越到异世界的故事,所用的素材都是自带素材

Seye:【开发日志】2016.1.29

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276

CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

indienova.com/game/7-bones-and-7-stones-the-ritual

一款非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送门召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

想做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单的做出来倒也可以非常简单的做出来嘛!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)